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Trabajando con «Codebug» Kits viajeros de robótica educativa

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Trabajando con «Codebug»: Kits viajeros de Robótica educativa

Proyecto de préstamo de material educativo de robótica

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Así, nació este proyecto de préstamo de materiales de robótica educativa:

En el año 2015, algunas de las empresas del Grupo Temático de Robótica Educativa de HispaRob participaron, junto a un grupo de docentes pioneros en introducir la robótica en las aulas, en un proyecto de elaboración de un MOOC (curso online masivo y abierto)  de robótica educativa para el INTEF.

Con el objetivo de que los recursos destinados a la elaboración de este curso trascendieran los contenidos vertidos en la web, y revertieran directamente en alumnos, alumnas y profesores, se decidió la adquisición de diferentes materiales de robótica educativa, con el fin de dotar de materiales en préstamo gratuito a centros que no pueden adquirirlo.

Los “Kits Viajeros” de HispaRob se prestan a los centros educativos de forma gratuita, con el objetivo de que alumnos y docentes trabajen con materiales de robótica educativa durante un mes y compartan sus experiencias.

Los materiales son variados, y están adaptados a diferentes niveles. Dependiendo del proyecto que planteen los docentes que lo solicitan y de las edades de los alumnos, se les envían los materiales más adecuados.

¡¡Muchas gracias a @HispaRob por la experiencia y el material prestado que nos ha permitido aprender mucho!!

 


Ver Actividades Extraescolares 

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En el Museo de Robótica

Con las alumnas de extraescolar 

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JUNIO 2017

Las alumnas de esta actividad extraescolar tuvieron la suerte de visitar el Museo de la Robótica donde pudieron ver todo tipo de robots y disfrutar de una exhibición del famoso droide R2d2 de la saga de Star Wars ¡toda una experiencia!.

Creatividad, robótica y diseño digital

El objetivo de esta extraescolar es aprender a programar a través del juego. Con ello se logra incentivar el pensamiento abstracto, potenciar el trabajo en equipo y enseñar a las alumnas a aprender de sus errores y plantearse nuevos retos.  Las alumnas se familiarizarán con los principios de la electrónica y de la ingeniería de la manera más divertida construyendo y programando sus propios robots, mecanismos y montajes. Desarrollo de las competencias STEAM (Science, Tecnology, Engineering, Art & Mathematics)

Senara es creatividad

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